- Eclipse
- IntelliJ Idea
W przypadku tego poradnika skupimy się na Eclipse. Jeśli chcesz skorzystać z innego programu zalecam odwiedzenie strony minecraftforge.net.
Będą nam potrzebne:
Instalacja JDK postępuje poprzez uruchomienie instalatora i wykonywanie instrukcji. Eclipse należy wypakować w dowolne miejsce na dysku.
Jeśli mamy już JDK oraz Eclipse pora przystąpić do uzyskania potrzebnych plików, czyli Minecraft Forge oraz Mod Coder Pack.
Oba zestawy są połączone i dostępne pod tym adresem: Minecraft Forge.
Po wejściu na stronę wybieramy wersję Minecraft, która nas interesuje. W tym wypadku zaczynamy od wersji 1.8, lecz w przyszłości będzie to inna wersja, dlatego wybieramy najnowszą.
Po wybraniu wersji pojawi nam się informacja o dwóch wersjach Minecraft Forge - Latest i Recommended. Nas będzie dotyczyć wersja recommended czyli zalecana. Jest ona przetestowana i mało podatna na błędy. Musimy wybrać pakiet src - są to wszystkie pliki potrzebne do pracy, lecz niech was nie myli mały rozmiar paczki, wszystko trzeba jeszcze zainstalować.
Po pobraniu wypakowujemy w dowolnym miejscu na dysku.
W paczce znajduje się plik gradlew.bat. Nie uruchamiamy go jeszcze! Najpierw musimy sprawdzić, czy po instalacji JDK jesteśmy w stanie wykorzystać je.
Musimy sprawdzić czy zmienne środowiskowe są prawidłowo ustawione:
- Dla windows: wchodzimy w menu start i wpisujemy zmienne. Powinny nam wyskoczyć dwa programy, Edytuj zmienne środowiskowe konta/Edytuj zmienne środowiskowe systemu. Bezpieczniej jest wybrać opcję konta, lecz aby mieć pewność, że zadziała musimy edytować opcje systemu. Po włączeniu edytowania zmiennych środowiskowych musimy znaleźć w zmiennych systemowych zmienną Path. Jak ją znajdziemy DODAJEMY na jej końcu średnik i miejsce instalacji JDK oraz ponownie średnik i miejsce instalacji Javy (JRE). W moim wypadku: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_31\bin;C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin (ważne, aby średnik znalazł się przed ścieżkami, a same ścieżki zawierała w sobie folder bin). Dodatkowo musimy stworzyć nową zmienną JAVA_HOME, chyba, że już taka istnieje to tylko zmodyfikować jej wartość. Wpisujemy w niej ponownie katalog JDK, tym razem bez \bin, czyli: C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.8.0_31. W waszym wypadku ścieżki będą inne, dlatego pamiętajcie by najpierw je sprawdzić!
Po zmianie zmiennych środowiskowych czas na instalację Minecraft Forge.
- Wchodzimy w folder z plikami Minecraft Forge, które wcześniej pobraliśmy.
- klikamy prawy przycisk myszy z przytrzymanym shiftem na dowolnym miejscu w folderze (tylko nie pliki i inne foldery) po czym wybieramy opcję Otwórz okno polecenia tutaj.
- wpisujemy gradlew setupDecompWorkspace --refresh-dependencies (zalecam być cierpliwym, może to trwać kilkanaście minut - zależnie od prędkości łącza internetowego oraz samego komputera)
- po zakończeniu pierwszej komendy powinniśmy zobaczyć napis BUILD_SUCCESSFUL, jeśli jest inaczej udaj się niżej, aby uzyskać pomoc.
- Jeśli po zakończeniu masz napis BUILD_SUCCESSFUL wpisz: gradlew eclipse (jeśli posiadasz IDE eclipse)
- W przypadku IntelliJ Idea trzeba wykonać nieco inne rzeczy. Otwórz Idea i wybierz opcję import project. Znajdź folder z plikami Minecraft Forge i wybierz plik Build.gradle. Kiedy Idea zakończy importowanie projektu zamknij ją i wpisz komendę gradlew getIntellijruns
- Po zakończeniu działania komend pozostaje jeden bardzo prosty krok - uruchomienie Eclipse i wskazanie ścieżki Workspace do folderu eclipse w folderze z plikami Minecraft Forge lub w przypadku Idea automatyczne otworzenie się projektu po jego zaimportowaniu.
W następnej części zajmiemy się bazowymi plikami moda oraz ich działaniem.
Witam mam taki problem jakbys mógł/a mi pomuc wejdź ale odpowiedź proszę napisz tu albo tam
OdpowiedzUsuńlinkhttp://bukkit.pl/threads/p-forge-failed-build-gradlew.15392/